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为了与蒸汽公司竞争,Epic在过去两年中损失了4.5亿美元

发布时间:2021-04-21 16:35:16
而且还会继续赔钱。去年8月,EPIC公司和苹果公司就堡垒之夜在苹果商店的付款一事与苹果公司发动了一场战争。故事开始时,EPIC公司为堡垒之...

而且还会继续赔钱。

去年8月,EPIC公司和苹果公司就堡垒之夜在苹果商店的付款一事与苹果公司发动了一场战争。故事开始时,EPIC公司为堡垒之夜添加了一个更低成本的史诗式直接支付功能,绕过了苹果公司的长期链接,引起了对苹果的不满,并在几个小时内迅速将游戏从苹果商店中删除。

这场辩论很快演变成苹果(Apple)、谷歌(Google)和斯旺斯等平台,这些平台一直在讨论30%的产品是否合理。而EPIC则扮演了寻求消费者权益的角色,赢得了包括微软在内的多家互联网巨头的团结,并最终与苹果上了法庭。

在过去的六个月里,史诗和苹果公司的拉锯战反复进行了几次,最近发布了一份长达300页的法庭文件,这让许多玩家想起了未完成的甜瓜。

这份文件最引人注目的一点是,自2018年12月推出EGS以来,EPIC在该项目上损失了逾4.5亿美元。根据该文件,EGS项目在2019年损失了1.81亿美元,在2020年损失了2.73亿美元。基于这一趋势,预计今年还会出现1.39亿美元的亏损。

这些数据出现在法庭文件中,是因为在此前的讨论中,苹果30%的份额一直是争议焦点,如果苹果能够证明史诗般坚持只占12%的无利可图份额,那么30%的拆分策略自然会有意义。

苹果还使用了一些数据来证明EGS处于一种无法维持收支平衡的状态。例如,在2020年,EPIC与三家游戏公司签署了发布法规,包括补救、控制开发商,以提供财政援助,包括开发过程、本地化和营销。其中,独家购买控制权的费用为949万欧元,占游戏制作成本的1/3,这还不包括后期的宣传成本。这些对开发商的预付款达到4.44亿美元,但结果并不令人鼓舞。控制后来的实际总收入只有1770万欧元,远远低于预期。

这项投资的总收入只有4.01亿美元,甚至还没有达到预付款的水平。因此,苹果公司得出结论,这个史诗般的购物中心要到2027年才能盈利。

另一方面,每周发送的游戏也是egs的成本之一。据保守估计,2021年,低排他性游戏的成本与包括免费游戏在内的运营成本相结合,至少将花费6亿美元。

但这显然不是EPIC认为的那样。EGS近年来确实造成了亏损,但这些亏损并不来自该平台12%的份额,更多的原因是运营战略考虑,用EPIC的话来说,这就是对未来的投资。

快速开放市场的巨额资金也在以肉眼可见的速度获得成功。EPIC依靠每周对用户的游戏和游戏制造商的优惠政策,近年来不仅赢得了许多高质量的独家游戏(比如补救的控制),还赢得了1.6亿注册用户和5600万每月活跃用户。

CEO试图在Twitter上证明这是一个巨大的成功。

有了这些数据,EPIC还迅速回应了苹果的粗鲁说法,即2023年,egs2027将盈利,而egs将在2023年实现盈利。

但EPIC是否赔钱并不是法庭上最重要的话题。攻击者EPIC长期以来一直主张苹果拥有垄断地位,并在英国、美国和澳大利亚的法院起诉苹果。如何澄清自己的指控,或许是苹果面临的最大挑战。